冒ギル2+雑記ブログ

思考整理用の備忘録です。

備忘録 電子機器のバックアップ+愚痴

iTunesで曲の同期を行おうと端末をPCに接続。

 

②いつもは表示されない「このPCを信用しますか」というウィンドウと「端末側で表示された6桁のコードを入力してください」という文言。

 

③ちょっと面倒くさいと思いつつコード入力して接続。

 

④曲を同期するコマンドを選んだ後に「端末の曲は削除されライブラリの曲に上書きされます(うろ覚え)」という文言にこれまた何の気なしに「はい」を選ぶ。

 

→多分ここで踏みとどまってれば最悪の事態は防げた。

 

⑤同期が始まりライブラリの曲数「2」という文言が目に入る。

 

→→重ねるがここで踏みとどまって同期を停止しておけば・・・。

 

⑥2?今から入れる曲が2曲だからその2かな?と一瞬思ったけど気付いた時には同期終わってた。

 

⑦恐る恐る端末を確認したら今回入れる予定だった曲以外の500曲がみんな消えてやがる・・・・。

 

⑧ライブラリを確認したところ購入した曲+今回入れた2曲以外がすべて消えている。

 

仮説A 自分の操作ミスでデータをすべて消してしまって、それに気付かずに同期した結果曲がみんな消えた?

 

仮説B システム側のアップデートで曲が消えて気付かずに同期した結果曲が消えた?

 

★とりあえず先月辺りにバックアップを取っているのでそれで復元すれば万事解決?

 

結果

ipodの音楽アプリはPC側のライブラリに準拠?しているのか復元が終わっても楽曲は消えたまま。

 

反省

・自分の操作ミスならともかく、システム面?のトラブルでこの事態が引き起こされたならどうにもならん・・・。

 

・システム一元管理されてるデータはどうにも扱いにくい、普通のMP3プレイヤーみたいにUSBでつないで、ファイル作って、そこにドラッグ&ドロップしただけで曲が聞けた方が絶対に楽・・・。

 

☆結論 曲を聴くだけならウォークマンが大正義。

ウォークマンにも操作の面倒な管理アプリケーションあるにはあるけどipodと違ってドラッグ&ドロップで曲を入れられる点がポイントめっちゃ高い。

 

★補足 apple製品のバックアップについて

 

音楽データはともかく、他の写真とかアプリのデータに対してバックアップは有効。

1か月おきくらいにちゃんと取っておくべし。

 

★★補足の補足

 

バックアップの度にデータが数十GB単位で膨れ上がる場合もあるので注意。

 

MobileSync→Backupに格納されているバックアップデータがどんな挙動をするのか素人にはさっぱり分からん。

 

これバックアップデータを切り取って外部のストレージに保存しておいて、必要になったら外部ストレージから元あった場所に戻せば復元できるのかしら・・・?

 

要検証だけどそれでバックアップデータの保存ができてちゃんと使いたいときに動くならPC側の容量削減になっていいんだけど・・・。

 

極論

バックアップはしといた方が良いけど、あんまりアテにしない方が良いかも・・・。

そもそもバックアップを頼るようなことになって時点ですでに事態としてマイナス・・・。

 

できるだけバックアップに頼るようなことが無いようにするのが一番。

冒ギル2のセクレタリを読もうぜ。

突然だけど冒ギル2のセクレタリ(いわゆる情報サイト)を読もうぜ。

 

guild2.secretary.tokyo

 

wikiとはまた違った攻略情報に溢れてて眺めてるだけで楽しいぜ。

 

wikiが教科書だとするとセクレタリは・・・・。

 

なんだろうな、研究論文・・・?

 

暇を持て余したギルドマスターたちが自分のやりたいことを好き勝手やった結果を記しているのだ。

 

最近筆者が注目したのは「カンスト大量計画!採血も簡単!魔王城プラドラ帰還について」という記事。

 

なんというかタイトルが動画サイトで流れる怪しい痩せる薬のCMみたいだなと思ったのはここだけの話。

 

試してみて実際に効果があったからもうタイトルが胡散臭かろうがどうでもいいのである。

 

ザックリ概要を説明すると

 

①魔王城のプライドドラゴンがドロップする★高潔なる血というアイテムは合成で宝石を作ることができて有用。

 

②99個集めて売却することで商店の掘り出し物から無限に購入できるようになる。

 

③無限に購入した血で宝石を99個作って売ることで宝石の掘り出しが可能になる。

 

④さらに★恐ろしい、壊れた高潔なる血は合成でカンスト石になるので夢のカンスト石量産が可能になる、かも。

 

大体こんな感じ。

 

記事の編成を丸パクリして

 

①ノーム 戦士マスター 賢聖の家系

②巨人 忍者(戦士) 隠遁者の知識

③アンデッドマン 僧侶(賢者) エリート

④ピグミーチャム 盗賊マスター 天使に祝福されし者

⑤ハッピーラビット 君主(修道者)

⑥ワーキャット 剣聖(戦士) 古武術

 

とりあえず最初は失敗するものとしてアタック。※5月27日

 

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そして微調整の末に採血成功!! ※5月28日

 

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もともとコツコツ集めてた★血が・・・。※5月30日

 

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なんと1日で40個以上集まって目標達成! ※5月31日

 

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早速99個売却して掘り出し化、これで無限に宝石の材料が供給されるようになったぜ!!

 

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血を掘り出して、宝石にして、売却して掘り出し化・・・。※6月6日

 

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6月8日の時点で合成で作ることができる宝石7種のうち4種の掘り出し化に成功。

 

戦力さえ揃っていればやろうと思った瞬間から2~3週間程度で宝石の掘り出しができるようになることを確認。

 

成功した先人の方法はものすごく価値があることを身をもって実感・・・。

 

というわけでちょっとでも良いなと思った情報は実際に試してみようぜ。

 

★雑感★

・アプリの2週目に入ってからの採血を推奨

→アプリのシステム上一度手持ちアイテムがリセットされるため魔性に突入してからやるべし。

 

・元記事の通りにすれば問題なし。

→⑤ハッピーラビット君主(修道者)の耐久性がどうしても稼げなかったのでエルフ君主(賢者)に変更、とりあえず①壁②露払い⑥追加ダメージアタッカーの3つが揃ってるなら他は割と自由でもいいかもしれない。

 

・ある程度のアイテム資産が必要。

→アイテムでるでるやウェディングドレスなどの必須トレハンアイテム集めがまだの場合先に集めておいた方が間違いなく効率的に良い。

 

・超、天に与えられし、世界を征するなどの成長倍率装備がそこそこの数必要。

→採血部隊の数が多いほど効率が上がるが要求されるアイテムも多くなる、逆に1パーティだけなら気軽に採血できるけど効率が非常に悪い。

 

→タンクの①、露払いの②、火力源の⑥以外は成長倍率装備ナシでも案外大丈夫。

 

・①のタンク役の個性について。

→元記事は賢聖になってるけど修復機能が重要なので騎士、傭兵、武家のどれかを採用しても良いかも。

 

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だいたいそんな感じ。

 

 

悲報 ラブプラスEVERYサービス終了 追悼記事

5月26日(火)16時頃。

 

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ラブプラスEVERY、サービス終了告知。

 

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とてもつらい・・・。

 

数年前からことあるごとにちょっとした愚痴を書きながらずっとサービス開始を待ってたけど、終わるときは半年くらいでサクッと終わっちゃうのね・・・。

  


mohuros7.hateblo.jp

 

私ずっと待ってたのよ。

 

クソ研究室に配属されて、半年単位でずっとサボってる同期にイライラしながら深夜の研究室でずっとサービス開始を待ってたのよ・・・。

 

2018年の冬はラブプラスEVERYがリリースされるって要素だけで辛い現実を幾分緩和できてた・・。

 

結局春になってもリリースしなかったけど・・・・。

 

サービス間近と噂されてる時期は30分おきに公式サイトを覗いて、閉じて、また覗いて、それの繰り返しだった・・・。

 

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2019年3月にベータテストに受かったのは本当に嬉しかったな・・・。

 

たしか地元のショッピングモールの2階でベータテストに受かったってメールが来たんだっけか・・・。

 

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既存のシステムに加えてVR要素が加わったことにより更にコンテンツの魅力が増してて、これなら売れる、流行ると思ってた・・・。

 

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でもデートの時に使うコマンドがカードごとに設定されてて、ガチャを回さないと全くデートが代わり映えしなかったり・・・・。

 

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ガチャに確定枠が無い、排出率が渋い、本命を選ばせられたのに本命以外も出てくる闇鍋状態だったり・・・。

 

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カードの凸回数によって露骨にイベントが楽になる仕様から不穏なランキングイベが来ることが予測されていた・・・。

 

普通に考えて1人を選んで末永く恋人生活を続けるってアプリなのにガチャでは選ばなかった2人も排出されるっておかしくね・・・?

  

あんまり良い言い方じゃあないけど本命以外の2人って「ハズレ枠」じゃん・・・。

 

元のゲームのコンセプトに反するようなことしていいの?ってずっと思ってたわ・・・。

 

そして10月31日、記念すべきサービス開始。

 

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もともと11月にサービス開始と告知されてたのになぜか表記よりちょっと早いリリース。

 

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そして数日も経たないうちに悪夢のような長期メンテ・・・。

 

1か月にも及ぶメンテ期間の間に返金騒動とか、天下のファ〇通が特集記事を作ってくれたのは良いけどサービスしてないから無理やり「サービス再開祈願特集記事」を作ってくれたりとか色々あった・・・。

 

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そしてサービス再開、ぶっちゃけクリスマスには間に合わないと思われていたけどクリスマスガチャでの集金を逃したくないのかサービスを再開。

 

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 ゲーム内通貨をバラ撒く、しかしガチャの最高レアリティが当たる確率が渋いから焼け石に水・・・。

 

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ガチャは渋いけどグラフィックの出来が良くて満足感は高かったなぁ・・・。

 

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グラフィックとかVRを使った表現は私的にも高得点だったけど、ガシャとかイベントのシステムが稚拙すぎてストアの評価もほぼ☆5か☆1かで分かれてたな・・・。

 

私?私は☆1だと運営に消されそうだから評価だけ☆5にして長々と批評したわ。

 

 

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クリスマス前イベントで2万ブッ込んで自分の本命以外が出たのは今となっては いい思い出。(泣きの10連で本命が来た)

 

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お正月のアイドルイベでも確定枠から自分の彼女以外が来たのも今となってはいい思い出。(本命は結局引けなかった)

 

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とにかく本命が出ない。

 

確定枠が無かったから2~3万円入れても出ないときは本当に出なかった・・・。

 

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有償リッチ2400( 5千円強)+無償リッチ6000で本命の☆4が確定のガチャが導入されたのは4月の頭辺り?

 

最初から導入されててしかるべきシステムが半年くらい経ってやっと導入された。

 

収益が振るわなくなって運営が重い腰を上げたのかね・・・?

 

思い出話はここまで。

 

こっからはEVERYの敗因に関する考察。(当記事を作成してる時作者はヤケになって相当酔ってるので話半分に聞いてください)

 

敗因その①

2017年から冬にリリースすると宣伝してTGSにもブース出展してたけど本サービスが始まったのが2019年の10月。

 

11月リリース予定だったのを10月に前倒ししたり、長期メンテをクリスマス前に終わらせたりと全体的に開発の時間不足、技術力不足を感じる一方がっつり儲けたいというKONMAIの意思も感じる。

 

音声の収録自体は相当早い時期に終わってたという情報からもしかすると

 

開発「できましたよ!!」

 

KONMAI「こんなんじゃ稼げねぇよ!もっと儲かりそうなシステムに直せ!」

 

みたいなやり取りがあったのではと邪推・・・。

 

敗因その②

そもそも恋愛シミュレーションゲームをソシャゲ化すること自体に無理があった説。

 

旧作のデートコマンドを細切れにして種々の彼女カードに割り当ててる時点で無理があった・・・。

 

要するにガチャを回さないとデートに行っても同じ会話をずっと繰り返すってことだし・・・。

 

色々と露骨すぎたのかもしれない・・・。

 

敗因その③

 

ガチャが渋い。

 

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本命とその他2人の排出確率が同じ。

 

単純計算でアタリ(本命)を引く確率が低い・・・。

 

本編でわざわざ本命を1人選ばせてるのにガチャでは選ばなかった2人をいわゆる「ハズレ枠」として扱ってるのもだいぶ心象が悪いのです・・・。

 

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サ終手前になったらそこら辺はちょっと改善された、本命はその他2人の3倍の排出率!!!

 

まぁ、ぶっちゃけそれでも確率が0になってない限りすり抜けが起きて悲しみを生むんだけどね・・・。

 

敗因その④

 

ゲーム内通貨(ガチャ単価)がだいぶ高い。

 

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分かりやすく言うと1回あたりのガシャ単価がFGOの約2倍。

 

サ終手前まではステップガチャもなかったので辛かった・・・。

 

サービス開始当時から有償リッチで本命☆4確定ガチャとかがあればまだマシだったかもな・・・。

 

ソシャゲを遊ぶ人は無課金層、ライト層、中間層、重課金層、廃課金層と別れてて

それぞれからまんべんなく搾り取れないと多分アプリが成り立たないのよ・・・。

 

最初から1日1回限定で無料でガチャ回せたり、1日1回限定でちょっとお得な有償リッチ単発ガチャを回せたり、有償リッチで回すと☆4の排出率が上がるとか、各課金パターン層を逃さないようにすべきだったのかも・・・。

 

敗因その⑤

 

圧倒的な広報不足。

 

TGSに出展しようが、キャンペーンでクオカードをばらまこうが、ゲーム誌に特集を掲載してもらおうが、サービスが始まってなければ何の意味もない・・。

 

本来ならキャンペーン→サービス開始→ゲーム誌で特集してもらってさらに集客みたいな流れになるはずだったのに、リリース延期やら長期メンテやらで完全に予定が崩れた感。

 

音ゲーみたいにコンボを繋げていけば高得点が狙えたはずなのにやることなすことの感覚が悉く広い・・・。

 

GOOD!、EXCELLENT!、PERFECT!!ってなるはずだったのが

 

GOOD!、BAD、BAD、GOOD!みたいな・・・。

 

☆これからのこと・・・・。

 

もうサービス終了が決まってしまって、オフライン版も出ないということから8月にEVERYが終わることはもう確定・・・。

 

とりあえずまだ彼女のことが忘れられないって人は3DS版をプレイしようぜ・・・。

 

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あと8月までにプレイデータをスクショするなり動画で残すなりして少しでも保全しようぜ・・・。

 

データとはいえせっかく会えた彼女の思い出なんだから・・・。

 

☆6月3日(水)追記

 

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なんか新しいガチャが始まったぞ、それもジューンブライドを意識したのかウェディングドレスガチャ。

 

待ってくれ、もうゲーム内通貨の購入はできないのに新ガチャを出すのか・・・?

 

これつまりゲーム内通貨が枯渇した彼氏はカード入手の機会すら得られないってこと・・・?

 

幸運なことに手持ちリッチが10連分あったから回してみたけど普通に爆死、最高に落ち込んだけどイベントのクリア報酬をかき集めればギリギリもう10連いけるはず・・・。

 

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引けたわ(驚愕)

 

最後に排出されたから確率は1.08%・・・?

 

運命を感じる・・・。

 

そうか、来てくれたか・・・。

 

シリーズをずっとプレイし続けて、最後に、本当に最後に本命の晴れ着を見れるなんて・・・。

 

嬉しいんだけど複雑な気分だなぁ・・・。

 

サービス終了が決まってるのに特にバラ撒き、毎日1回だけ無料で10連回せたり、本命だけ排出されるようにガチャの中身が調整されたり、☆4の排出率が上がったり、そういうろうそくの最後の一燃えというか、お祭り感が全くない・・・。

 

これ有償リッチを返金したくないってことかしら・・・。

 

邪推してしまう・・・。

 

赤字がかさんでサービスを続けられないなら無理に8月まで延命する必要ないじゃん・・・。

 

そして無理やりだけどプレイヤーのためにサービスを続けたいって話ならせめて最後まで楽しんでいってくれ的な大盤振る舞いがあってもいい、ハズ、じゃあないだろうか・・・。

 

今の運営は何がしたいのか本当に分からん・・・。

 

今はと書いたが前言撤回、最初から何がしたいのか分からなかったわ・・・。

冒ギル2 これからやること備忘録

①最強種族専用装備に指定の超レア称号を移植。

 

アンデッド→終わらない

それ以外→フリーで2種類、同じ称号の場合自由度が低くなるので。

 

②すべての冒険者にすべての成長倍率を付与、それも現在の装備に超レア称号を付与する形で戦力を落とさない。

 

③すべてのチームで伝説バベルの塔を安定踏破。(現在①パーティだけ安定踏破、それ以外はエルダーズの前で足踏み中)

 

④クローン細胞で指輪に超レア称号を移植して戦力の底上げ、というかもう全枠に超レア称号をつけて超レアまみれにしてェ・・・。

 

⑤核バズーカに短銃経路で超レア称号を付与、サ魔戦天全員が超レア核バズを装備。

 

ホーリーソード経由で光輝の剣に超レア称号をグイグイ継承、サ魔戦天全員が超レア光輝の剣を装備。

 

⑤採血マラソンを行い99個ブッチギリ商店に埋める。

 

⑥埋めた血を99個掘り出して合成宝石を99個作成、それを埋めて宝石掘り出しができるようにする。

 

最優先で魔攻と必殺倍率を稼げるマラカイトを掘り出し対応にする。

 

⑦既存装備の称号ランク上げ、できれば全員壊れたレベルまで底上げしたい・・・。

 

⑧アイテム図鑑の完成。

 

⑨すべてのダンジョンを恐ろしいまでクリア。

 

⑩超レア壊れた神魔レアの収集。

2020年05月01日(金) 夢の話 忘れないうちに備忘録

恐らく場所は私の通ってた小学校の3階、体育館の近くで窓からプールが見える。

 

時刻は窓からの光量的に夕方と夜の間あたり。

 

私の傍らには小学生時代のクラスメイトTと顔が思い出せないもう一人。

 

廊下の端っこに遊〇王カードが当たるカードダスみたいな筐体が設置されていてそれを回そうとしている。

 

回して何が出たのかは覚えてないが、白いメダル?のようなものがオマケに排出された。

 

風景が切り替わって大学のエントランスに。

 

夢の中で数回行った商店街で買い物をしようとしている。

 

(確か前回は古本店に行った)

 

何故か丸い土管のような通路を中腰で進む。

 

進んだ先は瓦礫の山のてっぺん、斜面を滑り降りるように進んでどこかに行こうとしている。

 

東京観光してきた

2月某日、東京に到着。

 

東京駅に到着後3分で迷う。

 

人の流れに乗れば何とかなるでしょww

 

とりあえず壁に沿って歩けばそのうち外に出られるでしょw

 

そう考えていた時期が、私にもありました。

 

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完全に舐めていた、東京駅を・・・。

 

暗い、微妙に天井が低い、さっきまで沢山いた人もまばら・・・。

 

ここはどこなんだ・・・。

 

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10分くらい彷徨い歩いて何とか脱出、東京駅から出てきたはずなのに東京駅を外から眺める田舎者丸出しのムーヴ。

 

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ここが噂の東京駅・・・。

 

デカい、ハイカラ、人がめっちゃいる・・・。

 

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全体的にビルがデカいな・・・。

 

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この大通りを真っすぐ進むとあの有名な皇居に付くのか・・・。

 

しかしそんなに時間が無いので目的地の秋葉原に移動。

 

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ここがサブカルの聖地、秋葉原か・・・。

 

表通りはゲーセンと家電量販店、裏通りはほんのり怪しいガジェット店がひしめき合ってて完全にイメージ通り。

 

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武装商店で鉄扇を購入。

 

ちょっとだけ分かりにくい位置に店があって何分も彷徨ってしまった・・・。

 

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続いてビックカメラ秋葉原店、活気が凄い。

 

フロアの数自体は地元のとあまり変わらないけど中の密度が凄い。

 

やっぱ周囲に競合店がたくさんあるとレイアウト工夫したりして少しでも集客しないとダメなんだろうな・・・。

 

最上階のホビーフロアでドラクエのメタルチャームを購入、別に東京限定のアイテムってワケじゃないけど地元で取り扱ってるの見たことなかったので・・・。

 

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3種類の内2種類を購入、残りの1つは恐らく品切れ、惜しい・・・。

 

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ココがあの有名なガチャポン会館・・・。

 

店内は天井までガチャマシンが積まれてて店名に偽り無し。

 

すでに絶版?になってる商品も数点確認、ああいうのってどこから仕入れるのだろうか・・・。

 

外国人の観光客多し、やはり海外の日本ガイドブックにも乗っているのだろうか・・・。

 

「外国人」と聞くと何となく身構えてしまうんだけど、秋葉原に来てる海外の人は何となく同じような匂いを感じて共感できるのは何故だろうか・・・?

 

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メジェド様ストラップを入手。

 

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名前だけは知ってたラジオ会館

 

思ってたより駅に近くてビックリ、中はサブカルの詰め合わせみたいな空間だった。

 

こういう施設が地元にもあればなぁ・・・。

 

そういえば見上げるのを忘れてたけどまだ人工衛星は刺さっていたのかしら・・・?

 

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ヨドバシカメラ秋葉原店すっげぇ・・・。

 

縦にも横にもデカい・・・。

 

最上階には地元のヨドバシには無いレストランフロアもあった・・・。

 

もうここだけで一つの観光地みたいになってやがる・・・。

 

店内のエスカレーターも4レーンあって格の違いを感じた・・・。

 

品ぞろえ豊富、多分何でもある。

 

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何となく購買意欲が刺激されてボイドテラリウム買った。

 

カウンターのお兄さんからおつりを受け取る時に猛烈な静電気が指先に走ったことを除けば秋葉ヨドバシは完璧だった。

 

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次に近辺のゲーセンに足を運んだ。

 

同じ系列のゲーセンが4分割されているのか・・・?

 

地元よりもプライズの種類が豊富だったり、地元じゃ置いてない筐体とかもあって活気があるなぁ・・・。

 

クレーンゲームにゼルダの伝説の懐中時計があって、ちょっと欲しかったけどニュービーの私には取れなさそうなので3回だけトライして断念。

 

3回の挑戦で取れたらラッキー程度に考えていたので別に悔しくはない、断じて。

 

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次なる名所、スーパーポテト。

 

店内はレトロゲーとゲームグッズで埋っていた。

 

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さっきのゲーセンで入手しそこねたプライズ品が2kくらいで売ってたので迷わず購入。

 

私の腕じゃ2k以上かけても取れなさそうなので十分にアド。

 

雑感

スマホのマップアプリがあれば大抵のところにたどり着ける。

・同様に乗り換え検索アプリがあればほぼ困ることは無い。

Suica払いできるところが想像以上に多い。

・人がたくさんいるからマスクは必須。

・手指消毒用のアルコールグッズがあればなお良し。

・あらかじめ見たい場所をリストアップしておくと便利。