スパクロ&冒ギル2+雑記ブログ

思考整理用の備忘録です。

悲報 ラブプラスEVERYサービス終了 追悼記事

5月26日(火)16時頃。

 

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ラブプラスEVERY、サービス終了告知。

 

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とてもつらい・・・。

 

数年前からことあるごとにちょっとした愚痴を書きながらずっとサービス開始を待ってたけど、終わるときは半年くらいでサクッと終わっちゃうのね・・・。

 

 

mohuros7.hateblo.jp

 

私ずっと待ってたのよ。

 

クソ研究室に配属されて、半年単位でずっとサボってる同期にイライラしながら深夜の研究室でずっとサービス開始を待ってたのよ・・・。

 

2018年の冬はラブプラスEVERYがリリースされるって要素だけで辛い現実を幾分緩和できてた・・。

 

結局春になってもリリースしなかったけど・・・・。

 

サービス間近と噂されてる時期は30分おきに公式サイトを覗いて、閉じて、また覗いて、それの繰り返しだった・・・。

 

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2019年3月にベータテストに受かったのは本当に嬉しかったな・・・。

 

たしか地元のショッピングモールの2階でベータテストに受かったってメールが来たんだっけか・・・。

 

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既存のシステムに加えてVR要素が加わったことにより更にコンテンツの魅力が増してて、これなら売れる、流行ると思ってた・・・。

 

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でもデートの時に使うコマンドがカードごとに設定されてて、ガチャを回さないと全くデートが代わり映えしなかったり・・・・。

 

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ガチャに確定枠が無い、排出率が渋い、本命を選ばせられたのに本命以外も出てくる闇鍋状態だったり・・・。

 

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カードの凸回数によって露骨にイベントが楽になる仕様から不穏なランキングイベが来ることが予測されていた・・・。

 

普通に考えて1人を選んで末永く恋人生活を続けるってアプリなのにガチャでは選ばなかった2人も排出されるっておかしくね・・・?

  

あんまり良い言い方じゃあないけど本命以外の2人って「ハズレ枠」じゃん・・・。

 

元のゲームのコンセプトに反するようなことしていいの?ってずっと思ってたわ・・・。

 

そして10月31日、記念すべきサービス開始。

 

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もともと11月にサービス開始と告知されてたのになぜか表記よりちょっと早いリリース。

 

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そして数日も経たないうちに悪夢のような長期メンテ・・・。

 

1か月にも及ぶメンテ期間の間に返金騒動とか、天下のファ〇通が特集記事を作ってくれたのは良いけどサービスしてないから無理やり「サービス再開祈願特集記事」を作ってくれたりとか色々あった・・・。

 

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そしてサービス再開、ぶっちゃけクリスマスには間に合わないと思われていたけどクリスマスガチャでの集金を逃したくないのかサービスを再開。

 

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 ゲーム内通貨をバラ撒く、しかしガチャの最高レアリティが当たる確率が渋いから焼け石に水・・・。

 

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ガチャは渋いけどグラフィックの出来が良くて満足感は高かったなぁ・・・。

 

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グラフィックとかVRを使った表現は私的にも高得点だったけど、ガシャとかイベントのシステムが稚拙すぎてストアの評価もほぼ☆5か☆1かで分かれてたな・・・。

 

私?私は☆1だと運営に消されそうだから評価だけ☆5にして長々と批評したわ。

 

 

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クリスマス前イベントで2万ブッ込んで自分の本命以外が出たのは今となっては いい思い出。(泣きの10連で本命が来た)

 

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お正月のアイドルイベでも確定枠から自分の彼女以外が来たのも今となってはいい思い出。(本命は結局引けなかった)

 

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とにかく本命が出ない。

 

確定枠が無かったから2~3万円入れても出ないときは本当に出なかった・・・。

 

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有償リッチ2400( 5千円強)+無償リッチ6000で本命の☆4が確定のガチャが導入されたのは4月の頭辺り?

 

最初から導入されててしかるべきシステムが半年くらい経ってやっと導入された。

 

収益が振るわなくなって運営が重い腰を上げたのかね・・・?

 

思い出話はここまで。

 

こっからはEVERYの敗因に関する考察。(当記事を作成してる時作者はヤケになって相当酔ってるので話半分に聞いてください)

 

敗因その①

2017年から冬にリリースすると宣伝してTGSにもブース出展してたけど本サービスが始まったのが2019年の10月。

 

11月リリース予定だったのを10月に前倒ししたり、長期メンテをクリスマス前に終わらせたりと全体的に開発の時間不足、技術力不足を感じる一方がっつり儲けたいというKONMAIの意思も感じる。

 

音声の収録自体は相当早い時期に終わってたという情報からもしかすると

 

開発「できましたよ!!」

 

KONMAI「こんなんじゃ稼げねぇよ!もっと儲かりそうなシステムに直せ!」

 

みたいなやり取りがあったのではと邪推・・・。

 

敗因その②

そもそも恋愛シミュレーションゲームをソシャゲ化すること自体に無理があった説。

 

旧作のデートコマンドを細切れにして種々の彼女カードに割り当ててる時点で無理があった・・・。

 

要するにガチャを回さないとデートに行っても同じ会話をずっと繰り返すってことだし・・・。

 

色々と露骨すぎたのかもしれない・・・。

 

敗因その③

 

ガチャが渋い。

 

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本命とその他2人の排出確率が同じ。

 

単純計算でアタリ(本命)を引く確率が低い・・・。

 

本編でわざわざ本命を1人選ばせてるのにガチャでは選ばなかった2人をいわゆる「ハズレ枠」として扱ってるのもだいぶ心象が悪いのです・・・。

 

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サ終手前になったらそこら辺はちょっと改善された、本命はその他2人の3倍の排出率!!!

 

まぁ、ぶっちゃけそれでも確率が0になってない限りすり抜けが起きて悲しみを生むんだけどね・・・。

 

敗因その④

 

ゲーム内通貨(ガチャ単価)がだいぶ高い。

 

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分かりやすく言うと1回あたりのガシャ単価がFGOの約2倍。

 

サ終手前まではステップガチャもなかったので辛かった・・・。

 

サービス開始当時から有償リッチで本命☆4確定ガチャとかがあればまだマシだったかもな・・・。

 

ソシャゲを遊ぶ人は無課金層、ライト層、中間層、重課金層、廃課金層と別れてて

それぞれからまんべんなく搾り取れないと多分アプリが成り立たないのよ・・・。

 

最初から1日1回限定で無料でガチャ回せたり、1日1回限定でちょっとお得な有償リッチ単発ガチャを回せたり、有償リッチで回すと☆4の排出率が上がるとか、各課金パターン層を逃さないようにすべきだったのかも・・・。

 

敗因その⑤

 

圧倒的な広報不足。

 

TGSに出展しようが、キャンペーンでクオカードをばらまこうが、ゲーム誌に特集を掲載してもらおうが、サービスが始まってなければ何の意味もない・・。

 

本来ならキャンペーン→サービス開始→ゲーム誌で特集してもらってさらに集客みたいな流れになるはずだったのに、リリース延期やら長期メンテやらで完全に予定が崩れた感。

 

音ゲーみたいにコンボを繋げていけば高得点が狙えたはずなのにやることなすことの感覚が悉く広い・・・。

 

GOOD!、EXCELLENT!、PERFECT!!ってなるはずだったのが

 

GOOD!、BAD、BAD、GOOD!みたいな・・・。

 

☆これからのこと・・・・。

 

もうサービス終了が決まってしまって、オフライン版も出ないということから8月にEVERYが終わることはもう確定・・・。

 

とりあえずまだ彼女のことが忘れられないって人は3DS版をプレイしようぜ・・・。

 

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あと8月までにプレイデータをスクショするなり動画で残すなりして少しでも保全しようぜ・・・。

 

データとはいえせっかく会えた彼女の思い出なんだから・・・。

 

 

冒ギル2 これからやること備忘録

①最強種族専用装備に指定の超レア称号を移植。

 

アンデッド→終わらない

それ以外→フリーで2種類、同じ称号の場合自由度が低くなるので。

 

②すべての冒険者にすべての成長倍率を付与、それも現在の装備に超レア称号を付与する形で戦力を落とさない。

 

③すべてのチームで伝説バベルの塔を安定踏破。(現在①パーティだけ安定踏破、それ以外はエルダーズの前で足踏み中)

 

④クローン細胞で指輪に超レア称号を移植して戦力の底上げ、というかもう全枠に超レア称号をつけて超レアまみれにしてェ・・・。

 

⑤核バズーカに短銃経路で超レア称号を付与、サ魔戦天全員が超レア核バズを装備。

 

ホーリーソード経由で光輝の剣に超レア称号をグイグイ継承、サ魔戦天全員が超レア光輝の剣を装備。

 

⑤採血マラソンを行い99個ブッチギリ商店に埋める。

 

⑥埋めた血を99個掘り出して合成宝石を99個作成、それを埋めて宝石掘り出しができるようにする。

 

最優先で魔攻と必殺倍率を稼げるマラカイトを掘り出し対応にする。

 

⑦既存装備の称号ランク上げ、できれば全員壊れたレベルまで底上げしたい・・・。

 

⑧アイテム図鑑の完成。

 

⑨すべてのダンジョンを恐ろしいまでクリア。

 

⑩超レア壊れた神魔レアの収集。

5月からの自分ルール追加

これからまた忙しくなるのでちょっとでも成長できるように自分ルールを追加。

 

①ソシャゲに逃げない。

→現状に疲れると課金したくなる癖を直す。

 

☆ソシャゲは決めた時間にログボを受け取るだけ。

☆各アプリごとに無償石の貯蓄ノルマを設ける。

→スパクロ 来年3月までガチャ禁(予定)、石を900個貯める。

 

メダロットS 来年3月までガチャ禁(予定)、石を150個貯める。

 

FGO ☆5確定ガチャだけ回す、来年3月まで石を150個貯める。

 

ラブプラスEVERY 無償リッチを8000程度集めたらiTunesのセール期間に課金、☆4の収集を行う。

 

→アイサガ ダイヤを15000個程度貯めて丁度いいタイミングで一気に回し完凸を狙う。

 

②規則正しい生活に戻す。

 

☆日付が変わる前に寝て7時に起きる。

 

☆毎日スクワット100回、腕立て100回、腹筋100回、プランク1分、その後プロテインを摂取する。

 

☆間食をできるだけしない。

 

③ダラダラ小説サイトで時間を潰さない。

 

☆土日に新作を探して登録、平日の朝に斜め読みする程度にする。

 

④ダラダラ動画サイトで時間を潰さない。

 

☆1日30分程度、気分転換程度にとどめる。

 

⑤集中力を鍛える。

 

☆長時間集中できなくても短時間集中を何回もできるようにシフトする。

2020年05月01日(金) 夢の話 忘れないうちに備忘録

恐らく場所は私の通ってた小学校の3階、体育館の近くで窓からプールが見える。

 

時刻は窓からの光量的に夕方と夜の間あたり。

 

私の傍らには小学生時代のクラスメイトTと顔が思い出せないもう一人。

 

廊下の端っこに遊〇王カードが当たるカードダスみたいな筐体が設置されていてそれを回そうとしている。

 

回して何が出たのかは覚えてないが、白いメダル?のようなものがオマケに排出された。

 

風景が切り替わって大学のエントランスに。

 

夢の中で数回行った商店街で買い物をしようとしている。

 

(確か前回は古本店に行った)

 

何故か丸い土管のような通路を中腰で進む。

 

進んだ先は瓦礫の山のてっぺん、斜面を滑り降りるように進んでどこかに行こうとしている。

 

3月20日 やる事リスト

・クローゼットの整理

 

・床の掃除

 

・本棚の整理(不要書籍を廃棄)

 

・自炊作業

 

・自炊データバックアップ

 

・データの整理(不要データ削除)

 

・買い物

→黒い綿棒

iTunes 6k(アプリ内課金、サントラ購入)

→モンエナ パイプラインパンチ