冒ギル2+雑記ブログ

思考整理用の備忘録です。

夢の話 忘れないうちに備忘録 2019年3月3日

商店街の中の普段はシャッターが閉まっているお店が開いている。

 

店の中のものを露店みたいな感じで広げている。

 

オシャレなアンティーク懐中時計を見つけたので買おうとしたら支払いは4店舗位離れた違う店でしてくれというよくわからない指示を受ける。

 

ちょっと移動して指定されたお店に入って店員のお姉さんに3000円くらい支払う。

 

明らかに良いものを3000円で買えてルンルン気分。

 

仮に壊れていたとしてもデザインが優れているし自力で修理もできそうだからこれは爆アド。

 

自宅に帰宅したらなんか台所の方が騒がしい。

 

様子を見に行くとどうやら最近ボケ気味の祖母が変な勧誘?押し売り?のような人が来た時に煽てられていい気分になって契約書に判を押してしまったらしい。

 

最近の祖母は若い頃の自尊心にネジの外れた頭だから夢の中でも行動に一貫性が無く見えている地雷を的確に踏みに行く。

 

最初はオシャンティーなアンティークアイテム買えたぜって夢だったのに後半が契約停止の方法を家族総出で考えたり、クレカを止めるためにクレカ会社に電話したりと散々な夢になった、ファッキン。

夢の話 忘れいないうちに備忘録 2019年2月25日

なんだかよくわからない解放感を感じながら帰宅しようとしている。

 

解放感の現れなのか帰宅方法が屋上からのパラグライダー。

 

爽快感MAXで地上に足を付けたところで後を追ってきていた友人から「新しい案件入ったからすぐ戻れ」という無情な連絡が、ファッキン。

 

無視して帰ろうかと思ったけど流石にダメっぽそうなので渋々職場に舞い戻る。

 

Uターンして職場のあるフロアに行こうとしたら荷物が消えていることに気付く。

 

そのままじゃ仕事にならないから今まで移動したところを探すが見当たらない、ファッキン。

 

なんかもう面倒くさいなぁって思ったところで目が覚めた。

 

 

 

 

夢の話 忘れないうちに備忘録 2019年2月17日

旅行で東京?に来ている。

 

空は薄暗く多分午後6時くらい?

 

商業施設の最上階にあるゲーセンに足を延ばす。

 

フロアを降りる時は「落ちる」

 

下り階段が見当たらないから手すりの無い所から階下に向かって落ちる。

 

6回は落ちた。

 

その後空腹を満たすためにファストフード店に寄ろうかなと思ったけど

 

「せっかくハイカラな街に来たんだからいつもは絶対に入らないハイカラな店でハイカラなものを食べたい」

 

と頭の悪い思考でコーヒーショップ?喫茶店に入る。

 

ウェルカムドリンクでドンブリみたいなサイズのカップ(というかあれはドンブリ)に入った泥水みたいなココア?コーヒーが出てきた、やたらと黒くて甘い。

 

ものすごい低音でなに言ってるのかサッパリ分からないエプロン着たオッさんが話しかけてくる。

 

多分注文だと察して「何かオススメの甘いものってあります?コーヒーと合わせて1500円くらいの」と返答。

 

そこで目が覚めた。

 

甘いもの食べたかった。

 

今回の夢は枕元に小さいホワイトボードとペンを設置し忘れないように即座に記録したのでやたらと細かい内容まで備忘録に載せられた。

 

夢の話 忘れないうちに備忘録 2019年2月13日

コーヒーミルク味のエナドリを210円で購入、ズボンの左ポケットにねじ込む。

 

母方の祖母の家が小学校のころの友達の家の敷地に移動している。

 

メダロットのドークスがプラキット化している。

 

どこかでタカラトミー製の玩具のジャンクを大量入手、レストア→ニコイチするつもり?

 

結論

 

コーヒーミルク味のエナドリを飲んでみたいという心境の表れ・・・?

 

横須賀の自販機は海外のエナドリが鬼のように詰め込まれたものがあるらしい。

 

後学のために全種類制覇してみたい。

 

 

夢の話 忘れないうちに備忘録 2019年2月12日

海外(おそらくヨーロッパ?)に旅行中。

 

サンドイッチを買おうとしたけど会計で要求されたのが中国の元?

 

もちろん両替してない、クソ焦る。

 

「やっぱいいです」とか「ポンドかユーロじゃダメなんですか?」なんて付け焼き刃語学じゃ咄嗟に口に出せない。

 

結局日本円で何とかなったが何故何とかなったのかさっぱり分からない。

 

サンドイッチの味、見た目は不明。

 

 

冒険者ギルド物語2 伝説氷雷山頂上安定化計画 その2

1銀竜戦士マスター 壁役&かばう要員

2デスナイト剣士戦士 壁役&アタッカー

3サイボーグ剣士戦士 アタッカー

4エルフ君主修道 バフ&着火役

サキュバス僧侶マスター 回復&蘇生

6サイボーグ剣聖ニンジャ アタッカー&劣化削り

 

上記の編成だと瞬間火力が出なかったので2番のデスナイトをミノタウロス侍剣聖に変更。

 

更に3番のサイボーグもミノタウロス侍剣聖(2体目)に変更することでダブルビーフコンビが爆誕、高い刀倍率と反骨精神による反撃でガシガシキングドラゴンを刻んでくれることだろう。

 

そして昨日寝る前に思いついた魔造生物バフ持ちの君主盗賊リリーナを4番目に据えて再戦。

 

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無事に12ターンで撃破。

 

昨日は突破すらできなかったのでこの差は大きい。

 

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同じ様な構成で回してて思ったんだけど、どんなに防御を固めても相手が必殺攻撃をしてくると防御なんか無視して大ダメージを与えてくる。

 

でもそんな中回避にガン振りした機剣聖忍者が生き残っている点に注目。

 

「あれ、もしかして防御するより回避した方が安定する・・・?」

 

「回避が上がって生存率が上がるということはサイボーグのシフトアップと加速も生きてくるのでは・・・?」

 

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読みが当たってバッチリ勝利!

 

回避に振ってない仲間がダウンしている点からも回避性能の重要性が垣間見える。

 

構成と能力値の備忘録 ↓

 

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・防御にガン振り&超レアでブレス結界を取得、高耐久とかばうが噛み合って事故率を減らしてくれるが後半の能力が上がった金竜の必殺攻撃でダウンしてしまう。

 

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・今回の構成の要、私史上最高の攻撃力でキングドラゴンのHPを100万近く削り取るメインアタッカー。

 

・「かばう」が暴発して仲間を守って落ちることも多いのが欠点。

 

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・回避に振った追加ダメージアタッカー1号。

 

・宝石で敏捷値を最大にして追加ダメージ倍率を稼いでいる。

 

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・全体に攻撃力1.4倍のバフ、魔造生物は更に1.3倍のバフをかける火力補助役。

 

・高い防御力と魔法回復量でチームをサポート。

 

 

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・回復の要、他が落ちてもコイツだけ生きてればパーティーヒールで蘇生&前回できるので防御性能と耐ブレス性能を重視。

 

 

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・回避に振った追加ダメージアタッカー2号。

 

・回避に加えてそこそこの耐ブレス性能も備えているのでかなりしぶとく仕上がった。

 

 

 

 

 

 

 

冒険者ギルド物語2 伝説氷雷山頂上安定化計画 その1

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ギルド物語2って知ってるかい?

 

知らない人は遊ぼうね、無料だから。

 

mohuros7.hateblo.jp

 

知ってる同志はちょっと話を聞いてってくれよ。

 

冒ギル2はレア掘り、いわゆるハクスラのアプリ。

 

私は最近とあるレアアイテムをずっと追ってるのよ。

 

その名も「☆金竜」

 

高難度ダンジョンの伝説氷雷山(頂上)のボスからドロップするアイテム・・・。

 

そのボスがまた強いのよ・・・。

 

一応撃破には成功しているんだ↓

 

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パーティ構成としては

 

1 ブロッブ戦士マスター 壁役

2 ミノタウロス侍剣聖 アタッカー

3 ミノタウロス侍剣聖 アタッカー

4 エルフ君主修道 バフ&回復

5 サキュバス僧侶マスター 回復&蘇生

6 ワ―キャット狩人忍者 アタッカー

 

編成のポイントとして

 

①ボスのブレスに対処するためのブレス耐性を確保

②ボスの物理攻撃に耐えるための物理防御の確保

③ボスの高HPを削り切る瞬間火力の確保

 

物凄く単純。

 

だけど10ターンくらいでボスが全回復するのでそれまでに削り切る、もしくは回復された後にもう一度HPを削り切る必要がある・・・。

 

下の画像だと半分削った所で全回復されて、その後にボスの物理攻撃で部隊が全滅・・・。

 

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勝てることは勝てるけど、クリティカルが出ないとボスのHPを上手いこと削り切れずに回復されて負ける不安定なパーティ構成・・・。

 

どうせなら安定してトレハンしたい。

 

と言うことで先輩ギルドマスターの編成をお手本にこんな編成で挑んでみました。

 

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1銀竜戦士マスター 壁役&かばう要員

2デスナイト剣士戦士 壁役&アタッカー

3サイボーグ剣士戦士 アタッカー

4エルフ君主修道 バフ&着火役

サキュバス僧侶マスター 回復&蘇生

6サイボーグ剣聖ニンジャ アタッカー&劣化削り

 

ボスが10ターン以降も生存することを逆手にとって

 

・サイボーグの能力その1(加速)

自分の攻撃が当たるたびに追加ダメージと命中率増加

 

・サイボーグの能力その2(シフトアップ)

10ターン目以降行動回数が1増える

 

・剣士職のアビ(激闘)

攻撃行動を行うたびに攻撃ダメージが5%増大

 

上記の徐々にキャラの攻撃性能が上がるような編成で臨んだんだけど・・・。

 

2ターン目

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9ターン目

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あれ、ターン2とターン9でそこまで攻撃力の劇的な上昇はしてないっぽい・・・?

 

命中精度の上昇によるヒット数増加もあんまりないっぽいし・・・。

 

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9ターン目に全滅・・・。

 

激闘と加速は機能してるっぽいけど敵のHPをほとんど削れていない・・・。

 

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今回導入したアタッカーの性能はそこまで悪くないと思うんだけどなぁ・・・。

 

この記事を書いてて思ったけど、素直に最初期のミノタウロス2体編成にリリーナ(魔造生物バフ)入れたらもっとお手軽に安定するのでは・・・?

 

とりあえず思いついたミノ×2+リリーナ編成を試してみて、それで安定したら良しとするか・・・。