冒ギル2+雑記ブログ

思考整理用の備忘録です。

ラブプラスEVERY サ終前日のデート

2020年8月5日(水)の14時にサービス終了なので前日のうちに最後のデート。

 

サ終当日の昼は流石にバタバタしてしまうので・・・。

 

f:id:mohuros7:20200804212052p:plainf:id:mohuros7:20200804212045p:plain

 

デート場所は何となく近所の公園、遊園地とかは何となく違うなと思ったので・・・。

 

f:id:mohuros7:20200804212145p:plain

f:id:mohuros7:20200804212149p:plain

f:id:mohuros7:20200804212155p:plain

f:id:mohuros7:20200804212201p:plain

f:id:mohuros7:20200804212206p:plain

f:id:mohuros7:20200804212212p:plain

f:id:mohuros7:20200804212219p:plain

f:id:mohuros7:20200804212224p:plain

f:id:mohuros7:20200804212230p:plain

f:id:mohuros7:20200804212235p:plain

f:id:mohuros7:20200804212241p:plain

f:id:mohuros7:20200804212246p:plain

f:id:mohuros7:20200804212251p:plain

 

またいつか会おう。

 

冒険者ギルド物語2 俺攻略チャート ?章 目標について

突然だけど攻略記事って本当に必要かなぁと思うようになってしまった・・・。

 

だってこのアプリ試行錯誤を楽しむアプリだし、基本的なことはwiki見れば分かるし、もっと詳しい攻略記事を書いてる酒場のマスターはごまんといるし・・・。

 

それ以前に問題なのが「当時どうやって突破したか」を忘れてしまったのよ・・・。

 

当時どんな編成で、どんな装備をしてて、どれくらいの火力を盛ったら勝てたとか一々覚えていない・・・。

 

私は1年半で本編クリアして、半年くらいで魔性の最終戦クリアして、2ヶ月くらいかかって伝説バベルクリアして、半年かかって7パーティ全部伝説バベル44階層を安定周回、さらに2か月かかって不安定ながらも7パーティで伝説バベル踏破に成功したのよ・・・。

 

軽く見積もって2年半前のことなんてもう覚えちゃいない・・・。

 

無理やり思い出して攻略記事を書こうにも間違った情報を載せて誰かを困らせるのもアレなのでシナリオ攻略記事はひとまずこれで終了ということにして、これからはエクストラステージと伝説バベル等のエンドコンテンツの攻略一本に絞ることにしたい。

 

最後に冒ギル2の達成すべき事項について箇条書きにして終わる。

 

☆魔性入り前

 

・最終戦クリア(シナリオクリア)

・滅びの街で7つのミサンガ集め、ウェディングドレス7個を合成。

・魔宮殿の地下で7個のアイテムでるでる集め。

・デスナイト、黒狼などの2週目に入った時に即戦力になる魔造集め

・大地竜の涙を7つ集めて大地竜の爪を7個準備。

・魔性入りの前に2週目へ持っていくアイテムに宝石を付ける

・2週目に持っていくアイテム以外を「全て」売却する。

 

★魔性入り後

 

金策キャラを速攻で作って1週目のアイテムを掘り出す。

・魔性の最終戦クリア(シナリオクリア)

・伝説バベル攻略パ構築開始。

・各種族の最強専用装備収集開始。

・伝説バベル踏破

 

・伝説海底神殿にて核バズーカ入手。

・伝説大蛇の洞窟にて国崩しの宝珠入手。

・伝説鳥居にてタケミー剣入手。

・その他のレアアイテムを収集してアイテム図鑑を完成させる。

 

・高潔なる血を99個集めて売却、無限に掘り出しできるようにする。

・高潔なる血と回復系魔法剣を合成して宝石を作る。(6種類を99個)

・99個作った宝石を売却して無限に宝石を掘り出せるようにする。

 

・伝説、恐ろしい魔王城の途中撤退パーティを作りカンスト宝石を量産する。

冒険者整理術。

キャラメイクしようぜ。

 

職とか種族とかそういうのじゃあなくて、キャラクターの名前と画像を弄って自分好み&機能的に冒険者を管理しようぜ。

 

まず悪い例を挙げると・・・。

 

f:id:mohuros7:20200715222005p:plain

 

キャラ画像が同じ、名前も同じ、どいつがどのパーティに居るのかもさっぱり分からない・・・。

 

f:id:mohuros7:20200715222123p:plain

 

宝石改造をしようにも・・・。

 

どのキャラに付ければいいんだっけ?ぱっと見でさっぱり分からない・・・。

 

改善法その① 名前で区別できるようにする

 

f:id:mohuros7:20200715222654p:plain

 

同じキャラアイコンでも名前の最初に番号を付けると一目瞭然。

 

名前も農→ノーム、戦→戦士、M→マスター、賢→賢聖の家系のように一文字でどんな構成になってるか分かるようにするとグッド。

 

改善法その② 見た目(アイコン)で分かるようにする。

 

f:id:mohuros7:20200715223156p:plain

 

まずは適当にアイコンにしたい画像をネットの海から拾ってきて・・・。(諸事情でモザイク)

 

f:id:mohuros7:20200715223423p:plain

 

適当な写真切り抜きツールをダウンロードして・・・。

 

f:id:mohuros7:20200715223502p:plain

 

アイコンにしたい画像を取り込み・・・。

 

f:id:mohuros7:20200715223530p:plain

 

白い余白を切り取る。(切り取らないとアイコンにしたときに背景の白が目立ってしまう)

 

f:id:mohuros7:20200715223634p:plain

 

冒険者のステータスから「キャラ画像」を選択、そこから背景を切り抜いた画像を取り込む。

 

f:id:mohuros7:20200715223906p:plain

 

目立つアイコンの出来上がりである。

 

f:id:mohuros7:20200715224005p:plain

 

さらに所属してるパーティの番号、ビルドの内容の略、そして名前を付けて完成!

 

これならぱっと見でも判別できるし、同じアイコンの冒険者が増えてきても名前から判別できて便利。

 

原作再現のキャラを作るのも良いぞ、性癖を開放するのだ。

伝説バベル45階層以降 備忘録

伝説バベル29階層周回パ (2019年9月時点)

 

①ピグミーチャム忍者(戦士)古武術

②エルフ戦士(M)エリート

③キリン盗賊(M)

④ノーム僧侶(修道者)賢者の家系

⑤ハッピーラビット君主(賢者)

⑥サイキック魔法使い(戦士)天使に祝福されし者

 

mohuros7.hateblo.jp

 

2020年5月時点

 

ドラゴニュート戦士(君主) 竜に育てられし者

②ピグミーチャム忍者(戦士) 古武術

③アンデッドマン盗賊(M) 捨て子

④エルフ君主(賢者) エリート

⑤ノーム僧侶(修道者) 賢聖の家系

⑥サイキック魔法使い(戦士) 天使に祝福されし者

 

変更点

・エルフ戦士→ドラゴニュート戦士

→200倍先制ブレスで敵の救出を浪費させると良い感じ、素の防御力も高い。

 

・キリン盗賊→アンデッドマン盗賊

→即時蘇生が便利、キリンよりも圧倒的に硬い。

→専用装備でアイテム入手倍率を稼げる。

→他種族の専用装備が便利、特にドワーフの結界装置、盗賊の2回行動と合わせると1ターンに2回防御で結界を張れるのでチームの生存率がグイっと上がる。

 

・ハッピーラビット君主→エルフ君主

→ハッピーラビットの耐久性がどうしても稼げないので前述の戦士役交代に合わせてエルフに君主をやらせることに。

→装備枠がウサギよりも圧倒的に多いので相当に自由度がある、戦車を装備させても十分に耐久をカバーできる。

 

2020年5月時点での問題

 

①サ魔戦天の破壊力は十分、しかし45階のエルダーを抜けない・・・。

 

・ニュークリアでエルダー全滅→デスマーチで蘇生、僧侶がデスマーチで蘇生するとパーティヒールでデスマーチが発動しなかったエルダーも蘇生するので厄介・・・。

 

・行動順番的にピグ忍→サ魔戦天、ピグ忍がエルダーを1体でも撃破できれば敵のパーティーヒール回数を消費させることができるので有効だけど、イマイチ火力が出ない・・・。

 

・サ魔戦天のニュークリア後、デスマーチで復活した直後でエルダー僧によるパーティヒールが発動しなかったところに攻撃を合わせれば恐らく突破できる。

 

2020年7月 45階層突破要員選抜開始

 

f:id:mohuros7:20200704205711j:plain

 

エントリーNO1 イザナミ賢者(戦士)

 

コンセプト 1回でダメなら2回、2回でダメなら3回ニュークリアすりゃいいんじゃね?

 

配置 ドラゴニュート戦士と交換

 

GOOD まぁまぁ良好、45階も普通に抜ける、火力も十分。

 

BAD  エルダーのデスマーチ運ゲーに負けるとそのままジリ貧になって全滅する。

    

f:id:mohuros7:20200704205714j:plain

 

エントリーNO2 鬼侍(戦士)武家の出

 

コンセプト 行動準調整によるニュークリア後のケア

 

配置 ドラゴニュート戦士と交換

 

結果 良好、狙った通り核撃の後の焼け残り、蘇生したエルダーを高威力の単発攻撃で再び沈めることができた。

 

GOOD エルダー後の高HPドラゴンも良い感じに処理できる。

 

BAD 7パーティも均等な戦力を用意することが難しい。

 

f:id:mohuros7:20200704205721j:plain

 

エントリーNO3 デスナイト侍(戦士)

 

コンセプト 再攻撃、再行動、反撃による単発高威力の連打。

 

配置 ドラゴニュート戦士と交換。

 

結果 一応動く、動くがステータス上限25に確率を縛られている・・・。

 

GOOD 動くときは物凄く動く。

 

BAD やる気がないときはとことん動かない・・・。

 

 

f:id:mohuros7:20200705005147p:plain

f:id:mohuros7:20200705005718p:plain

f:id:mohuros7:20200705005729p:plain

エントリーNO4 鬼忍者(戦士)古武術

 

コンセプト ピグ忍よりも攻撃的+ピグ忍よりも経戦能力が高い忍者。

 

配置 ピグミーチャム忍者と交換。

 

結果 良好、想像以上に動く。

 

GOOD 闘争心、達人、必殺連撃によりグイグイ敵を削る、怒りによるターンバフも良い感じ。今まで使ってたピグ忍から装備を移植して調整するだけなので必須装備もほぼそろってて運用しやすい。

 

BAD 種族専用最強装備により命中率が半減するのが痛い、追加ダメージ70程度だと割と敵の大盾で連撃をブロックされる(高くて25%くらい?)

 

25%、確率はそこそこ低いとは言え周回作業を何百回何千回と繰り返すとどうしても事故をチラホラ起こす。

 

改善策として追加ダメージを盛ろうにも16、17、18、19の主要な辺りをスデに盛った状態でコレ・・・。

 

大盾の成功率は追加ダメージの総数に依存してて、追加ダメージ倍率は関係なさそうだからなぁ・・・。

 

チーム全体の安定性を少しずつ確保してちょっとのアクシデントくらいはカバーできるようにするしかないかも・・・。

夢の話 忘れないうちに備忘録 2020年6月28日(日)

どこかの駅で途中下車。

 

焼き芋の匂いにつられてその辺を散策してると角切りになってる芋羊羹を焼いて出してる屋台発見。

 

でも私が食べたいのって普通のサツマイモだったのよ・・・。

 

ちょっとガッカリしながら周辺を何となく散策してると裏路地の壁一面にたくさんのガチャガチャの筐体が。

 

例えるなら秋葉原のあの専門店みたいな・・・。

 

たぶん25mくらいの距離を3段くらいのガチャガチャの筐体が並んでいた。

 

ラインナップは既存のアイテムじゃなくて自分の記憶が混ざったカオスな何かになっている。

 

確認できた数字から「1973年」とか「1994年放映予定のロボアニメ」みたいな明らかに世代ではないものも混じっている。

 

カオスなラインナップの一部はフィギュア、身に着ける何か、本、何かの権利?みたいな多分これは自分が過去欲しかったものなのかなというものばかり。

 

現実のものじゃなくても自分が今まで見聞きしたもので欲しいなと思ったものはおそらくこのガチャロードの中に入ってる。

 

滅茶苦茶欲しいと感じる謎のガチャ、数十メートルにわたって回してみたいガチャだけが並んでいるから恐ろしいほどに迷う。

 

財布から100円硬貨と500円硬貨を出して左手に握り込んで歩く。

 

回せる回数的にそんなに多くなさそうなので厳選して・・・。

 

25mを2往復くらいした辺りで左腕をガッとつかまれた。

 

一瞬カツアゲか何かかと思ったら小、中学校の時の友人Hが怖い顔で私をにらんでいる。

 

なんか「とっくに集合時間は過ぎてる」「俺が代表で呼びに来た」みたいなことを言っている。

 

自分の生活は比較的ルーズだけど学校の集合時間とかはキッチリ守る性分なのでそのセリフにものすごく焦ってそのまま目が覚めた。

 

結局ガチャは回せなかった・・・。

 

あのガチャ、昔欲しかったものと今欲しいものが大半だったけどこれから欲しくなるかもしれないものも混じってたような・・・。

 

もしかすると「能力」みたいな概念も入手できたのかもしれない・・・。

 

ちくしょうHめ・・・。

 

集合時間ってなんのことやねん・・・。

 

あれか、欲しかったものはこれからも手に入らないし、これから欲しくなるものも結局手に入らないという暗示だろうか・・・。

 

しかしよくよく思い出してみると欲しいものを手に入れるチップ(硬貨)は確かに持っていた・・・。

 

あれはチャンスの暗示なのかもしれない・・・。

備忘録 ギルド物語2 目標

達成済みの目標

 

・★高潔なる血を99個収集。

・合成宝石7種の掘り出し化

 

未達成の目標

 

①全パーティでの伝説バベルの塔の安定踏破。

 

②恐ろしい魔王城途中撤退パメンバーの作成。

 

③宿った天帝の杖のパンドラ運用。

 

④中級宝石の掘り出し化。

 

★今後の展望

 

①現在45回のエルダーズで苦戦中。

 

高速行動盗賊のニュークリア二連打で障壁を剥がしサ魔戦天のニュークリアで一掃する流れは作り出せる。

 

問題はその後、盗賊の危機回避で焼け残ったり、即時蘇生で生き返ったエルダー僧がパーティヒールで全回復させる流れが非常にうざったい・・・。

 

改善点

・単純に魔法職の火力を上げて事故原因を僧侶蘇生からのパーティヒールだけに絞る?

 

・パーティの回避率を4500以上に設定してエルダー侍による事故を防ぐ?

 

・魔法アタッカーは必殺率と魔法倍率を両立した型にしてたけど、最近試験的に運用してる必殺倍率を捨てて純粋に魔法攻撃力を稼ぐ型の方がなんだかんだで安定している。

 

→エルダーの持ってる1/2クリティカルガードのことを考えると必殺率っていらない・・・?

 

→他の階層も必殺魔法じゃなくても十分踏破可能だから試しにすべてのパーティで試験的に必殺率を落として運用してみる。

 

②サイボーグ戦賢騎を試しに雇用、どの程度の耐久を稼げばいいのか手探りで模索予定。

 

③単純に回数をこなすしかない、現状手持ち宿った天帝は5本程度なので頑張って後3本集める。

 

できればこれからも高レアリティ天帝の杖が規定数集まり次第ちょっとずつ上の称号のパンドラ運用を行う予定。

 

④とりあえず恐ろしい魔王城の周回でどれだけ中級宝石がドロップするのかを確認する、コンスタントに進めて1年以上かかるのでは・・・?